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  • golang函数缓存失效场景及处理策略

    在 go 语言中,函数缓存失效场景包括:参数改变、全局变量修改、程序重新部署、并发修改。处理策略包括:1. 惰性计算(首次调用执行计算并缓存结果);2. 过期策略(定期检查缓存结果有效性);3. 通知机制(订阅事件或消息来自动失效缓存);4. 排除失效场景(修改代码逻辑或引入其他技术)。实战案例:电商网站获取产品价格的函数,可使用过期策略定期检查价格变化,并使用锁机制防止并发修改。

    golang函数缓存失效场景及处理策略

    Go 语言函数缓存失效场景及处理策略

    在 Go 语言中,函数缓存可以极大提升代码性能,但它并非完美无缺。函数缓存失效是不可避免的,本文将介绍常見的失效场景及其处理策略。

    失效场景

    • 参数改变:函数缓存依赖于函数参数,如果参数发生改变,缓存将失效。
    • 全局变量修改:如果函数访问共享的全局变量,而该变量发生修改,缓存将失效。
    • 程序重新部署:程序重新部署后,所有函数缓存将失效。
    • 并发修改:并发环境下,多个并发执行的 goroutine 可能同时修改共享数据,导致缓存失效。

    处理策略

    1. 惰性计算

    惰性计算是一种延迟计算的策略,仅在首次调用函数时执行计算并缓存结果, последующие调用将直接从缓存中获取结果。

    import "sync"
    
    var m sync.Map
    
    func Fibonacci(n int) int {
        if n < 2 {
            return n
        }
    
        var result int
        val, exists := m.Load(n)
        if exists {
            result = val.(int)
        } else {
            result = Fibonacci(n-1) + Fibonacci(n-2)
            m.Store(n, result)
        }
    
        return result
    }

    2. 过期策略

    过期策略是定期检查缓存中存储的结果是否仍然有效,如果无效则将其从缓存中删除。

    import (
        "sync"
        "time"
    )
    
    type entry struct {
        value interface{}
        expiry time.Time
    }
    
    var cache = sync.Map{}
    
    func SetWithExpiry(key, value interface{}, expiry time.Duration) {
        cache.Store(key, &entry{value: value, expiry: time.Now().Add(expiry)})
    }
    
    func Get(key interface{}) (interface{}, bool) {
        val, exists := cache.Load(key)
        if !exists {
            return nil, false
        }
        entry := val.(*entry)
        if entry.expiry.Before(time.Now()) {
            cache.Delete(key)
            return nil, false
        }
        return entry.value, true
    }

    3. 通知机制

    可以通过订阅事件或消息来自动失效函数缓存,当相关数据发生变化时,触发事件或消息通知缓存失效。

    import (
        "context"
        "sync"
    )
    
    var results = sync.Map{}
    var invalidations = make(chan struct{})
    
    func Memoize(ctx context.Context, f func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {
        key := f
        val, ok := results.Load(key)
        if ok {
            return val.(interface{}), nil
        }
    
        result, err := f()
        if err != nil {
            return nil, err
        }
    
        invalidations <- struct{}{} // 触发缓存失效
        results.Store(key, result)
        return result, nil
    }

    4. 排除失效场景

    有时,我们可以通过修改代码逻辑或引入其他技术来排除失效场景。例如,使用不可变数据结构或对共享数据进行同步访问。

    实战案例

    假设我们在一个电商网站中,有一个函数 GetProductPrice 获取产品的价格。由于产品价格经常变动,我们需要使用函数缓存来优化性能。

    import (
        "sync"
        "time"
    )
    
    type product struct {
        ID    int
        Price float64
    }
    
    var cache = sync.Map{}
    
    // GetProductPrice 从缓存获取产品价格,如果缓存中没有,则从数据库中获取并缓存
    func GetProductPrice(id int) (float64, error) {
        val, exists := cache.Load(id)
        if exists {
            return val.(float64), nil
        }
    
        product, err := getProductFromDatabase(id)
        if err != nil {
            return 0, err
        }
    
        cache.Store(id, product.Price)
        return product.Price, nil
    }

    由于产品价格会定期变动,我们需要使用过期策略来管理缓存,并定期检查价格是否发生变化。

    import (
        "context"
        "sync"
        "time"
    )
    
    var cache = sync.Map{}
    var invalidations = make(chan struct{})
    
    func GetProductPriceWithExpiry(id int) (float64, error) {
        ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 100*time.Millisecond)
        defer cancel()
    
        for {
            val, exists := cache.Load(id)
            if exists {
                entry := val.(*entry)
                if entry.expiry.Before(time.Now()) {
                    cache.Delete(id)
                } else {
                    return val.(float64), nil
                }
            }
    
            product, err := getProductFromDatabase(id)
            if err != nil {
                return 0, err
            }
    
            invalidations <- struct{}{}
            cache.Store(id, &entry{value: product.Price, expiry: time.Now().Add(1 * time.Minute)})
            return product.Price, nil
        }
    }
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