最新公告
  • 欢迎您光临码农资源网,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!加入我们
  • 建造者设计模式

    建造者设计模式

    Builder 设计模式用于增量构建复杂的对象,允许使用相同的构建过程创建对象的不同表示。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Golang 中实现 Builder 模式,了解其好处,并分析一个实际使用示例。

    什么是生成器?

    Builder 模式将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。当需要以多个步骤或使用多个可能的配置创建对象时,这一点尤其有用。

    建造商的好处

      构造和表示的分离:允许对物体的构造与最终表示分开。

    • 增量构造:允许逐步增量地构造复杂对象。
    • 代码重用:通过定义可以多种方式组合的通用构建步骤来促进代码重用。
    • 实施生成器

    为了实现我们的构建器,让我们想象一个复杂的对象,其中需要初始化多个字段甚至其他分组对象。房子怎么样?我们将有两种类型的建筑,一种是使用混凝土和砖块的传统建筑,另一种是由木材制成的。

    1 – 定义结构

    首先,我们需要定义要构建的对象的结构。正如之前所说,我们要盖一座房子。在这个结构体中,我们将放置创建一个结构体所需的内容。

    //house.go

    包主

    类型房屋结构{
    基础弦
    结构字符串
    屋顶弦
    内弦
    }

      
      
      2 - 定义构建器接口
    

    仍然在同一个文件中,我们将定义 Builder 的接口,它指定构建房屋不同部分所需的方法。

    //house.go

    包主

    类型房屋结构{
    基础弦
    结构字符串
    屋顶弦
    内弦
    }

    键入HouseBuilder接口{
    setFoundation()
    设置结构()
    setroof()
    设置内部()
    GetHouse() 房子
    }

      
      
      3 - 具体实现 Builder
    

    让我们创建两个新文件:creteHouse 和 woodHouse。它们将是遵循房屋建筑商接口的混凝土类的实现。

    //concreteHouse.go

    包主

    类型 ConcreteHouseBuilder 结构 {
    房子房子
    }

    func (b *ConcreteHouseBuilder) SetFoundation() {
    b.house.Foundation = “混凝土、砖块和石头”
    }

    func (b *ConcreteHouseBuilder) SetStructure() {
    b.house.Structure = “木头和砖头”
    }

    func (b *ConcreteHouseBuilder) SetRoof() {
    b.house.Roof =“混凝土和钢筋”
    }

    func (b *ConcreteHouseBuilder) SetInterior() {
    b.house.Interior =“石膏板、胶合板和油漆”
    }

    func (b *ConcreteHouseBuilder) GetHouse() 房子 {
    返回b.house
    }

    //woodHouse.go

    包主

    类型 WoodHouseBuilder 结构 {
    房子房子
    }

    func (b *WoodHouseBuilder) SetFoundation() {
    b.house.Foundation = “木桩”
    }

    func (b *WoodHouseBuilder) SetStructure() {
    b.house.Structure = “木框架”
    }

    func (b *WoodHouseBuilder) SetRoof() {
    b.house.Roof =“木瓦”
    }

    func (b *WoodHouseBuilder) SetInterior() {
    b.house.Interior =“木板和油漆”
    }

    func(b *woodhousebuilder)gethouse()房屋{
    返回b.house
    }

    4-定义导演
    Director 是一个管理对象构造的类,确保以正确的顺序调用构造步骤。它对具体 Builder 实现的细节一无所知,它只是按逻辑顺序调用 Builder 方法来创建最终产品。

    //director.go

    包主

    类型导演结构{
    建筑商 房屋建筑商
    }

    func(d *导演)build(){
    d.builder.setFoundation()
    d.builder.SetStructure()
    d.builder.SetRoof()
    d.builder.SetInterior()
    }

    Func(D *导演)SetBuilder(B HouseBuilder){
    d.builder = b
    }

    5-使用建筑商
    最后,我们将使用Director和混凝土建造者来建造不同类型的房屋。

    //main.go

    包主

    进口 (
    “FMMT”

    函数主() {
    cb := &builder.ConcreteHouseBuilder{}
    导演:= builder.director {Builder:CB}

    董事.build()
    具体房屋 := cb.GetHouse()

    fmt.Println(“混凝土房子”)
    fmt.println(“基础:”,Concreethouse.Foundation)
    fmt.println(“结构:”,Concretehouse.structure)
    fmt.Println(“屋顶:”,creteHouse.Roof)
    fmt.Println(“内部:”,creteHouse.Interior)
    fmt.Println(“——————————————————– ”)

    wb := &builder.WoodHouseBuilder{}
    导演.SetBuilder(wb)

    导演.Build()
    woodHouse := wb.GetHouse()

    fmt.Println(“木屋”)
    fmt.Println(“基础:”, woodHouse.Foundation)
    fmt.Println(“结构:”, woodHouse.Structure)
    fmt.Println(“屋顶:”, woodHouse.Roof)
    fmt.Println(“内部:”, woodHouse.Interior)
    }

    简而言之

    Struct House:代表我们正在建造的最终产品。

      HouseBuilder 接口:定义建造房屋不同部分的方法。

    1. 具体实现(ConcreteHouseBuilder 和 WoodHouseBuilder):实现 HouseBuilder 接口并定义具体的构建步骤。
    2. 总监:管理构建过程,确保按正确的顺序调用步骤。
    3. 主要功能:演示使用Builder模式建造不同类型的房屋,调用Director来管理流程并获得最终的产品。
    4. 结论

    Builder 模式是一种以增量且灵活的方式构建复杂对象的工具。在Golang中,这种模式的实现是直接有效的,允许创建模块化且易于维护的系统。通过使用具体的接口和类,我们可以集中构造逻辑并在新需求出现时简化代码演化。

    想要了解更多内容,请持续关注码农资源网,一起探索发现编程世界的无限可能!
    本站部分资源来源于网络,仅限用于学习和研究目的,请勿用于其他用途。
    如有侵权请发送邮件至1943759704@qq.com删除

    码农资源网 » 建造者设计模式
    • 7会员总数(位)
    • 25846资源总数(个)
    • 0本周发布(个)
    • 0 今日发布(个)
    • 293稳定运行(天)

    提供最优质的资源集合

    立即查看 了解详情