Builder 设计模式用于增量构建复杂的对象,允许使用相同的构建过程创建对象的不同表示。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Golang 中实现 Builder 模式,了解其好处,并分析一个实际使用示例。
什么是生成器?
Builder 模式将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。当需要以多个步骤或使用多个可能的配置创建对象时,这一点尤其有用。
建造商的好处
- 构造和表示的分离:允许对物体的构造与最终表示分开。
- 增量构造:允许逐步增量地构造复杂对象。
- 代码重用:通过定义可以多种方式组合的通用构建步骤来促进代码重用。
-
实施生成器
为了实现我们的构建器,让我们想象一个复杂的对象,其中需要初始化多个字段甚至其他分组对象。房子怎么样?我们将有两种类型的建筑,一种是使用混凝土和砖块的传统建筑,另一种是由木材制成的。
1 – 定义结构
首先,我们需要定义要构建的对象的结构。正如之前所说,我们要盖一座房子。在这个结构体中,我们将放置创建一个结构体所需的内容。
//house.go
包主
类型房屋结构{
基础弦
结构字符串
屋顶弦
内弦
}
2 - 定义构建器接口
仍然在同一个文件中,我们将定义 Builder 的接口,它指定构建房屋不同部分所需的方法。
//house.go
包主
类型房屋结构{
基础弦
结构字符串
屋顶弦
内弦
}
键入HouseBuilder接口{
setFoundation()
设置结构()
setroof()
设置内部()
GetHouse() 房子
}
3 - 具体实现 Builder
让我们创建两个新文件:creteHouse 和 woodHouse。它们将是遵循房屋建筑商接口的混凝土类的实现。
//concreteHouse.go
包主
类型 ConcreteHouseBuilder 结构 {
房子房子
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetFoundation() {
b.house.Foundation = “混凝土、砖块和石头”
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetStructure() {
b.house.Structure = “木头和砖头”
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetRoof() {
b.house.Roof =“混凝土和钢筋”
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetInterior() {
b.house.Interior =“石膏板、胶合板和油漆”
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) GetHouse() 房子 {
返回b.house
}
//woodHouse.go
包主
类型 WoodHouseBuilder 结构 {
房子房子
}
func (b *WoodHouseBuilder) SetFoundation() {
b.house.Foundation = “木桩”
}
func (b *WoodHouseBuilder) SetStructure() {
b.house.Structure = “木框架”
}
func (b *WoodHouseBuilder) SetRoof() {
b.house.Roof =“木瓦”
}
func (b *WoodHouseBuilder) SetInterior() {
b.house.Interior =“木板和油漆”
}
func(b *woodhousebuilder)gethouse()房屋{
返回b.house
}
4-定义导演
Director 是一个管理对象构造的类,确保以正确的顺序调用构造步骤。它对具体 Builder 实现的细节一无所知,它只是按逻辑顺序调用 Builder 方法来创建最终产品。
//director.go
包主
类型导演结构{
建筑商 房屋建筑商
}
func(d *导演)build(){
d.builder.setFoundation()
d.builder.SetStructure()
d.builder.SetRoof()
d.builder.SetInterior()
}
Func(D *导演)SetBuilder(B HouseBuilder){
d.builder = b
}
5-使用建筑商
最后,我们将使用Director和混凝土建造者来建造不同类型的房屋。
//main.go
包主
进口 (
“FMMT”
)
函数主() {
cb := &builder.ConcreteHouseBuilder{}
导演:= builder.director {Builder:CB}
董事.build()
具体房屋 := cb.GetHouse()
fmt.Println(“混凝土房子”)
fmt.println(“基础:”,Concreethouse.Foundation)
fmt.println(“结构:”,Concretehouse.structure)
fmt.Println(“屋顶:”,creteHouse.Roof)
fmt.Println(“内部:”,creteHouse.Interior)
fmt.Println(“——————————————————– ”)
wb := &builder.WoodHouseBuilder{}
导演.SetBuilder(wb)
导演.Build()
woodHouse := wb.GetHouse()
fmt.Println(“木屋”)
fmt.Println(“基础:”, woodHouse.Foundation)
fmt.Println(“结构:”, woodHouse.Structure)
fmt.Println(“屋顶:”, woodHouse.Roof)
fmt.Println(“内部:”, woodHouse.Interior)
}
简而言之
Struct House:代表我们正在建造的最终产品。
- HouseBuilder 接口:定义建造房屋不同部分的方法。
- 具体实现(ConcreteHouseBuilder 和 WoodHouseBuilder):实现 HouseBuilder 接口并定义具体的构建步骤。
- 总监:管理构建过程,确保按正确的顺序调用步骤。
- 主要功能:演示使用Builder模式建造不同类型的房屋,调用Director来管理流程并获得最终的产品。
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结论
Builder 模式是一种以增量且灵活的方式构建复杂对象的工具。在Golang中,这种模式的实现是直接有效的,允许创建模块化且易于维护的系统。通过使用具体的接口和类,我们可以集中构造逻辑并在新需求出现时简化代码演化。