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  • golang框架中的限流算法有何优缺点?

    在 go 框架中,限流算法可保护系统免受高并发影响,其中包括:1. 信号量:使用计数器限制并发请求数量,简单易用,但无法动态调整限制;2. 令牌桶:存储固定数量的令牌,平滑请求流量,但配置较复杂;3. 滑动窗口:记录一定时间窗口内的请求数量,动态调整限制,但实现较复杂。根据具体场景选择合适的限流算法至关重要。

    golang框架中的限流算法有何优缺点?

    Go 框架中的限流算法

    在高并发系统中,限流算法至关重要,它可以保护系统免受过载和崩溃的影响。Go 框架内置了多种限流算法,各有优缺点。

    1. 信号量

    立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

    信号量是一种简单的算法,它使用计数器来限制并发请求的数量。它的优点是简单易用,缺点是不能根据需要动态调整限制。

    package main
    
    import (
        "context"
        "fmt"
        "time"
    
        "<a style='color:#f60; text-decoration:underline;' href="https://www.codesou.cn/" target="_blank">golang</a>.org/x/time/rate"
    )
    
    func main() {
        // 创建一个限制每秒 10 个请求的限流器
        limiter := rate.NewLimiter(10, 10)
    
        // 获取一个令牌,阻塞直到可用
        ctx := context.Background()
        if err := limiter.Wait(ctx); err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    
        // 执行受限操作
        fmt.Println("受限操作已执行")
    }

    2. 令牌桶

    令牌桶是一种更复杂的算法,它存储了一个固定数量的令牌。当需要执行一个请求时,会从桶中取出一枚令牌。如果没有可用的令牌,请求将被阻塞。令牌桶的优点是可以平滑请求流量,缺点是配置较复杂。

    package main
    
    import (
        "context"
        "fmt"
        "sync"
        "time"
    )
    
    type TokenBucket struct {
        mu        sync.Mutex
        tokens    int
        refillRate int
        lastTime  time.Time
    }
    
    func NewTokenBucket(tokens, refillRate int) *TokenBucket {
        return &TokenBucket{
            tokens:    tokens,
            refillRate: refillRate,
            lastTime:  time.Now(),
        }
    }
    
    func (b *TokenBucket) Acquire(ctx context.Context) (bool, error) {
        b.mu.Lock()
        defer b.mu.Unlock()
    
        // 补充令牌
        now := time.Now()
        b.tokens += int(now.Sub(b.lastTime).Seconds()) * b.refillRate
        b.lastTime = now
    
        // 如果令牌已耗尽,阻塞直到可用
        for b.tokens <= 0 {
            if err := ctx.Err(); err != nil {
                return false, err
            }
            time.Sleep(time.Second)
            now = time.Now()
            b.tokens += int(now.Sub(b.lastTime).Seconds()) * b.refillRate
            b.lastTime = now
        }
    
        b.tokens--
        return true, nil
    }
    
    func main() {
        // 创建一个限制每秒 10 个请求的令牌桶
        bucket := NewTokenBucket(10, 10)
    
        // 执行受限操作
        if ok, err := bucket.Acquire(context.Background()); ok {
            fmt.Println("受限操作已执行")
        } else {
            fmt.Println(err)
        }
    }

    3. 滑动窗口

    滑动窗口是一个更精确的算法,它记录一定时间窗口内的请求数量。当请求数量超过阈值时,限制将被触发。滑动窗口的优点是可以根据需要动态调整限制,缺点是实现比较复杂。

    package main
    
    import (
        "context"
        "fmt"
        "sync"
        "time"
    )
    
    type SlidingWindow struct {
        mu        sync.Mutex
        window    []time.Time
        windowSize int
    }
    
    func NewSlidingWindow(windowSize int) *SlidingWindow {
        return &SlidingWindow{
            window:    []time.Time{},
            windowSize: windowSize,
        }
    }
    
    func (w *SlidingWindow) Acquire(ctx context.Context) (bool, error) {
        w.mu.Lock()
        defer w.mu.Unlock()
    
        // 移除窗口之外的请求
        for len(w.window) > 0 && w.window[0].Add(time.Duration(w.windowSize)*time.Second).Before(time.Now()) {
            w.window = w.window[1:]
        }
    
        // 如果窗口已满,阻塞直到可用
        for len(w.window) >= w.windowSize {
            if err := ctx.Err(); err != nil {
                return false, err
            }
            time.Sleep(time.Second)
        }
    
        // 添加新请求到窗口
        w.window = append(w.window, time.Now())
        return true, nil
    }
    
    func main() {
        // 创建一个限制每秒 10 个请求的滑动窗口
        window := NewSlidingWindow(10)
    
        // 执行受限操作
        if ok, err := window.Acquire(context.Background()); ok {
            fmt.Println("受限操作已执行")
        } else {
            fmt.Println(err)
        }
    }

    选择合适的限流算法取决于具体场景的具体要求。信号量简单易用,适用于限制并发请求数量。令牌桶可以平滑请求流量,适用于稳定高并发的场景。滑动窗口可以根据需要动态调整限制,适用于对实时性要求较高的场景。

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