go语言中,常量用于存储不可变的值,其类型包括基本类型、类型化常量和无类型常量。常量使用const关键字声明,并在编译时确定,不可在运行时更改。常量提高代码可读性、可靠性和性能。
Go语言中的常量
什么是常量?
常量在 Go 语言中用于存储不可变的值。值在编译时确定,并且在程序运行期间不能更改。
常量的类型
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Go 语言支持以下常量类型:
- 基本类型:int、uint、float32、float64、string、bool
-
类型化常量:使用特定类型声明的常量,例如:
- const myInt = 10
- const myString = “Hello World”
-
无类型常量:不需要指定类型,编译器将自动推断,例如:
- const myValue = 12.34
声明常量
使用 const 关键字声明常量,后跟常量的名称和值。例如:
const myInt int = 10 const myString string = "Go"
使用常量
声明后,可以在程序中使用常量就如同普通变量一样。然而,由于其不可变性,无法对其重新赋值。
优点
使用常量的好处包括:
- 提高代码可读性,因为常量的值在整个程序中都是显式的。
- 增强代码可靠性,因为常量值不会意外更改。
- 优化性能,因为常量值在编译时计算出来,避免了在运行时计算开销。