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  • JavaScript 对象的演变:从基础到高级技术

    对象基础

    javascript 对象是无序集合,可存储成对的关键值组合。对象由一对花括号表示,其中键是属性名称,值可以是任何数据类型。对象提供了一种结构化和组织数据的方式,使其易于使用和操作。

    对象操作

    对象可以通过以下方法进行操作:

    • 创建:可以使用 constletvar 关键字创建对象。
    • 访问:可以使用点运算符(obj.prop)或方括号(obj["prop"])访问属性。
    • 添加:可以使用点运算符或方括号向对象添加新属性。
    • 删除:可以使用 delete 运算符删除属性。
    • 遍历:可以使用 for...in 循环或 Object.keys() 方法遍历对象属性。

    原型和继承

    每个对象都有一个与之关联的原型对象。原型对象提供了一组默认属性和方法,该对象可以继承。原型可以通过 Object.getPrototypeOf() 方法访问。继承允许创建子对象,这些子对象继承父对象的属性和方法。

    高级技术

    函数式编程

    函数式编程技术可以应用于对象,例如:

    • 映射:使用 Array.prototype.map() 方法将对象值映射到新数组
    • 过滤:使用 Array.prototype.filter() 方法从对象中过滤满足条件的值。
    • 归约:使用 Array.prototype.reduce() 方法将对象值规约为单个值。

    代理和反射

    代理和反射提供了一种以编程方式与对象交互的强大方式:

    • 代理:代理对象充当另一个对象的包装器,允许拦截对对象的访问和操作。
    • 反射:反射 api 允许动态检查和修改对象属性和行为。

    异步编程和 Promise

    JavaScript 中的异步编程允许在后台执行操作,而不会阻塞主线程。Promise 是处理异步操作的流行机制:

    • Promise:表示异步操作的结果。它可以处于以下状态之一:等待、已解决、已拒绝。
    • 异步回调:异步操作完成后执行的回调函数。它接受一个 Promise 对象作为参数。

    类和模块

    es6 引入了类和模块,它们提供了面向对象编程和模块化的支持:

    • 类:类允许创建对象蓝图,该蓝图定义了属性和方法。
    • 模块:模块将相关代码组织到单独的文件中,允许代码重用和封装。

    总结

    JavaScript 对象提供了强大且灵活的数据结构,可用于组织和处理数据。随着语言的发展,高级技术不断出现,例如函数式编程、代理、反射、异步编程和类,从而扩展了对象的用途和功能。

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