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  • JavaScript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?

    javascript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?

    JavaScript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?

    在现代网页设计中,常常需要对图片进行交互性操作和效果增强。其中,图片的上下滑动和缩放效果是常见的需求。本文将介绍如何使用JavaScript实现这些效果,并且限制在容器内。

    一、上下滑动效果的实现

    实现图片的上下滑动效果主要依赖于鼠标或触摸事件,并且需要控制图片的位置。

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    首先,在HTML部分,我们创建一个容器和一个图片元素:

    <div id="container">
      <img  id="image" src="img.jpg" alt="JavaScript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?" >
    </div>

    然后,在JavaScript中,我们需要为图片元素添加事件监听器,并且根据鼠标或触摸事件的位置变化,来移动图片的位置:

    var container = document.getElementById('container');
    var image = document.getElementById('image');
    
    var startY; // 记录初始位置
    
    image.onmousedown = start;
    image.addEventListener('touchstart', start, false);
    
    function start(e) {
      e.preventDefault();
      
      if (e.touches) {
        startY = e.touches[0].clientY;
        document.addEventListener('touchmove', move, false);
        document.addEventListener('touchend', end, false);
      } else {
        startY = e.clientY;
        document.onmousemove = move;
        document.onmouseup = end;
      }
    }
    
    function move(e) {
      var currentY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY;
      var diffY = currentY - startY;
      
      image.style.top = image.offsetTop + diffY + 'px';
    }
    
    function end() {
      document.removeEventListener('touchmove', move, false);
      document.removeEventListener('touchend', end, false);
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
    }

    通过以上代码,当用户按下鼠标或触摸屏幕时,会记录下初始的位置,并且随着鼠标或手指的移动,图片的位置也会随之改变。在结束操作时,移除事件监听器。

    二、缩放效果的实现

    实现图片的缩放效果是基于鼠标或触摸事件的位置和手势的判断。下面是一个例子,使用手势判断缩放:

    var scalingFactor = 1.0; // 初始化缩放比例
    var gestureStartDistance; // 记录初始手势距离
    
    image.addEventListener('gesturestart', start, false);
    image.addEventListener('gesturechange', change, false);
    image.addEventListener('gestureend', end, false);
    
    function start(e) {
      e.preventDefault();
      gestureStartDistance = getGestureDistance(e);
    }
    
    function change(e) {
      var currentDistance = getGestureDistance(e);
      scalingFactor = currentDistance / gestureStartDistance;
      
      image.style.transform = 'scale(' + scalingFactor + ')';
    }
    
    function end() {
      gestureStartDistance = null;
    }
    
    function getGestureDistance(e) {
      var x1 = e.touches[0].pageX;
      var y1 = e.touches[0].pageY;
      var x2 = e.touches[1].pageX;
      var y2 = e.touches[1].pageY;
      
      return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
    }

    在以上代码中,当手指开始接触屏幕时,记录下初始手势距离。当手指移动时,通过计算当前手势距离与初始手势距离的比例,来设置缩放比例,并应用到图片上。

    三、限制在容器内

    为了保证图片在容器内部滑动和缩放,并且不溢出容器范围,我们需要进行一些位置和尺寸的判断。

    首先,在CSS部分,设置容器的宽度和高度,并给容器添加样式overflow: hidden;来隐藏溢出内容:

    #container {
      width: 500px;
      height: 500px;
      overflow: hidden;
    }

    然后,在JavaScript中,我们需要在滑动和缩放的过程中,判断图片的位置和尺寸是否超出容器的边界,并进行调整:

    function move(e) {
      var currentY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY;
      var diffY = currentY - startY;
      
      var minTop = container.clientHeight - image.height; // 图片最小可到达的top值
      var maxTop = 0; // 图片最大可到达的top值
      
      var newTop = image.offsetTop + diffY;
      newTop = Math.max(minTop, Math.min(maxTop, newTop));
      
      image.style.top = newTop + 'px';
    }
    
    function change(e) {
      var currentDistance = getGestureDistance(e);
      scalingFactor = currentDistance / gestureStartDistance;
      
      var newWidth = image.width * scalingFactor;
      var newHeight = image.height * scalingFactor;
      
      var minWidth = container.clientWidth;
      var minHeight = container.clientHeight;
      
      var maxWidth = image.width;
      var maxHeight = image.height;
      
      newWidth = Math.max(minWidth, Math.min(maxWidth, newWidth));
      newHeight = Math.max(minHeight, Math.min(maxHeight, newHeight));
      
      image.style.width = newWidth + 'px';
      image.style.height = newHeight + 'px';
    }

    通过以上代码,我们会根据容器的尺寸和图片的尺寸,计算出最小和最大的top值和尺寸,并且在滑动和缩放的过程中,进行判断和调整。

    综上所述,通过JavaScript实现了图片的上下滑动并加入缩放效果,并且限制在容器内。通过鼠标或触摸事件的监听和位置的计算,实现了滑动效果。通过手势事件的监听和距离的计算,实现了缩放效果。通过对位置和尺寸的判断,实现了限制在容器内的效果。

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