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  • PHP面向对象编程:设计模式全面解析

    设计模式是可重用的编程解决方案,用于解决常见问题,尤其有利于面向对象编程。创建型:工厂方法(创建对象)、抽象工厂(创建相关对象);结构型:适配器(转换接口)、装饰器(动态添加功能);行为型:观察者(一对多依赖通知)、策略(封装算法,可互换)。

    PHP面向对象编程:设计模式全面解析

    PHP面向对象编程:设计模式全面解析

    引言

    设计模式是经过反复验证的、可重用的解决方案,用于解决常见编程问题。在面向对象编程(OOP)中,它们有助于编写可维护、可扩展和稳定的代码。本文将探讨PHP中的常见设计模式,并通过实战案例展示其应用。

    创建型模式

    • 工厂方法:创建一个对象,而不指定其确切的类。

      interface VehicleFactory {
        public function createVehicle(string $type): Vehicle;
      }
      
      class CarFactory implements VehicleFactory {
        public function createVehicle(string $type): Vehicle {
            return new Car();
        }
      }
      
      $factory = new CarFactory();
      $car = $factory->createVehicle('car');
    • 抽象工厂:提供一个接口,供创建相关或依赖对象家族之用。

      interface ShapeFactory {
        public function createShape(string $type): Shape;
      }
      
      class CircleFactory implements ShapeFactory {
        public function createShape(string $type): Shape {
            return new Circle();
        }
      }
      
      $factory = new CircleFactory();
      $shape = $factory->createShape('circle');

    结构型模式

    • 适配器:将一个类的接口转换成另一个期望的接口。

      class OldSystem {
        public function getOldValue(): string {
            return 'old value';
        }
      }
      
      class NewSystem {
        public function getNewValue(): string {
            return 'new value';
        }
      }
      
      class Adapter implements OldSystem {
        private $newSystem;
      
        public function __construct(NewSystem $newSystem) {
            $this->newSystem = $newSystem;
        }
      
        public function getOldValue(): string {
            return $this->newSystem->getNewValue();
        }
      }
      
      $adapter = new Adapter(new NewSystem());
      $value = $adapter->getOldValue();
    • 装饰器:动态地将一个对象的功能添加到另一个对象。

      class Shape {
        public function draw(): void {
            echo 'drawing shape' . PHP_EOL;
        }
      }
      
      class Circle extends Shape {
        public function draw(): void {
            parent::draw();
            echo 'drawing circle' . PHP_EOL;
        }
      }
      
      class ColorDecorator extends Shape {
        private $shape;
        private $color;
      
        public function __construct(Shape $shape, string $color) {
            $this->shape = $shape;
            $this->color = $color;
        }
      
        public function draw(): void {
            $this->shape->draw();
            echo 'drawing ' . $this->color . ' shape' . PHP_EOL;
        }
      }
      
      $shape = new Circle();
      $redShape = new ColorDecorator($shape, 'red');
      $redShape->draw();

    行为型模式

    • 观察者:定义对象之间的一种一对多依赖关系,当一个对象发生变化时,所有依赖的对象都会得到通知。

      class Subject {
        private $observers = [];
        private $state;
      
        public function getState(): string {
            return $this->state;
        }
      
        public function setState(string $state): void {
            $this->state = $state;
            $this->notifyObservers();
        }
      
        public function attach(Observer $observer): void {
            $this->observers[] = $observer;
        }
      
        public function detach(Observer $observer): void {
            $index = array_search($observer, $this->observers);
            if ($index !== false) {
                unset($this->observers[$index]);
            }
        }
      
        public function notifyObservers(): void {
            foreach ($this->observers as $observer) {
                $observer->update($this);
            }
        }
      }
      
      class Observer {
        public function update(Subject $subject): void {
            echo 'observer notified, new state: ' . $subject->getState() . PHP_EOL;
        }
      }
      
      $subject = new Subject();
      $observer1 = new Observer();
      $observer2 = new Observer();
      $subject->attach($observer1);
      $subject->attach($observer2);
      $subject->setState('new state');
    • 策略:定义一系列算法,并分别封装它们,使得它们可以互换,独立于使用它们的客户端。

      interface PaymentStrategy {
        public function pay(float $amount): void;
      }
      
      class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {
        public function pay(float $amount): void {
            echo 'paying with credit card: ' . $amount . PHP_EOL;
        }
      }
      
      class PayPalStrategy implements PaymentStrategy {
        public function pay(float $amount): void {
            echo 'paying with PayPal: ' . $amount . PHP_EOL;
        }
      }
      
      class Order {
        private $paymentStrategy;
      
        public function __construct(PaymentStrategy $paymentStrategy) {
            $this->paymentStrategy = $paymentStrategy;
        }
      
        public function pay(float $amount): void {
            $this->paymentStrategy->pay($amount);
        }
      }
      
      $order = new Order(new CreditCardStrategy());
      $order->pay(100);
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