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  • 简介:Python 游戏第 1 周

    简介:python 游戏第 1 周

    第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介

    第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置

    • 主题:
      • python 语法和基本编程概念(变量、数据类型、循环、函数)。
      • 安装和设置 pygame。
      • 游戏循环和基本游戏机制介绍。
    • 迷你项目:
      • 简单绘图应用程序:创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。
    • 练习:
      • 修改绘图应用程序以使用不同的颜色和画笔大小。
      • 使用键盘输入创建形状(如圆形或矩形)。

    第二课:了解游戏组件

    • 主题:
      • pygame 中的精灵和曲面。
      • 处理用户输入(键盘和鼠标事件)。
      • 基本碰撞检测。
    • 迷你项目:
      • 接球:球从屏幕顶部落下的游戏,玩家必须用球拍接住它。
    • 练习:
      • 根据玩家接住球的数量为游戏添加得分。
      • 随着时间的推移增加球下落的速度。

    第 2 周:构建互动游戏

    第三课:游戏物理与运动

    • 主题:
      • 以速度和加速度移动物体。
      • 重力模拟。
      • 弹跳和反射物体。
    • 迷你项目:
      • 弹跳球:创建一个游戏,球在屏幕上弹跳,撞到墙壁时改变方向。
    • 练习:
      • 添加球可以碰撞的障碍物。
      • 让球撞击不同表面时改变颜色。

    第 4 课:使用声音和音乐

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    • 主题:
      • 为游戏添加音效和背景音乐。
      • 控制音量和播放。
      • 根据游戏事件触发声音。
    • 迷你项目:
      • 声音记忆游戏:玩家必须按照正确的顺序重复一系列声音的游戏。
    • 练习:
      • 通过向序列中添加更多声音来增加难度。
      • 允许玩家在游戏过程中调节音量。

    第 3 周:高级游戏机制

    第五课:游戏状态和级别

    • 主题:
      • 管理不同的游戏状态(例如,菜单、播放、游戏结束)。
      • 创建和切换关卡。
      • 保存和加载游戏进度。
    • 迷你项目:
      • 平台游戏(第 1 部分):开始与可以在平台之间跳转的玩家构建一个简单的平台游戏。
    • 练习:
      • 添加不同类型的平台(例如移动平台)。
      • 实施检查点系统来保存进度。

    第 6 课:ai 和敌人行为

    • 主题:
      • 敌人运动和行为的基本人工智能。
      • 为敌人寻找路径并做出决策。
      • 利用动态人工智能创造具有挑战性的游戏玩法。
    • 迷你项目:
      • 平台游戏(第 2 部分):使用基本 ai 行为将敌人添加到平台游戏中。
    • 练习:
      • 创建具有不同行为的不同类型的敌人。
      • 添加影响玩家和敌人的能量提升。

    第四周:润色和最终项目

    第七课:游戏优化与调试

    • 主题:
      • 优化游戏性能(例如,处理大量精灵)。
      • 调试游戏开发中的常见问题。
      • 用动画和特效打磨游戏。
    • 迷你项目:
      • 最终游戏打磨:通过添加动画、提高性能和修复错误来完善平台游戏。
    • 练习:
      • 实现特效粒子系统。
      • 优化游戏,使其在低端设备上流畅运行。

    第 8 课:期末项目展示和总结

    • 主题:
      • 回顾整个课程中学到的关键概念。
      • 最终项目演示和反馈会议。
      • 进一步学习和探索游戏开发的技巧。
    • 最终项目:
      • 完整的平台游戏:学生将展示他们的平台游戏的最终版本,其中包含所学到的所有功能和技术。
    • 练习:
      • 为游戏添加标题画面和片尾字幕。
      • 尝试向游戏添加新功能或机制。

    第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介


    第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置

    1.1 python 基础知识

    1.1.1 变量和数据类型

    • 变量是存储数据值的容器。
    • 数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、字符串(str)和布尔值(bool)。

    示例:

    # integer
    score = 10
    
    # float
    player_speed = 2.5
    
    # string
    player_name = "chukwudi"
    
    # boolean
    game_over = false
    

    1.1.2 循环

    • 循环 用于多次重复一段代码。
    • 常见的循环有for循环和while循环。

    示例:

    # for loop
    for i in range(5):
        print("hello", i)
    
    # while loop
    countdown = 5
    while countdown > 0:
        print("countdown:", countdown)
        countdown -= 1
    

    1.1.3 功能

    • 函数是执行特定任务的可重用代码块。

    示例:

    def greet_player(name):
        print("welcome,", name)
    
    greet_player(player_name)
    

    1.2 pygame 设置

    1.2.1 安装 pygame

    • 要安装 pygame,请使用以下命令:
    pip install pygame
    

    1.2.2 初始化 pygame

    • pygame 是一个用于创建游戏的 python 库。
    • 要初始化 pygame 并创建游戏窗口,请使用以下代码:

    示例:

    import pygame
    
    # initialize pygame
    pygame.init()
    
    # create a game window
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    
    # set window title
    pygame.display.set_caption("my first game")
    
    # main game loop
    running = true
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                running = false
    
    # quit pygame
    pygame.quit()
    

    1.3 迷你项目:简单的绘图应用程序

    目标: 创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。

    1.3.1 代码示例

    import pygame
    
    # initialize pygame
    pygame.init()
    
    # set up the screen
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    pygame.display.set_caption("drawing app")
    
    # colors
    white = (255, 255, 255)
    black = (0, 0, 0)
    
    # set background color
    screen.fill(white)
    
    # main loop
    running = true
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.quit:
                running = false
            elif event.type == pygame.mousemotion:
                if event.buttons[0]:  # left mouse button is pressed
                    pygame.draw.circle(screen, black, event.pos, 5)
    
        pygame.display.flip()
    
    pygame.quit()
    

    1.4 练习

    1. 修改绘图应用程序:

      • 将画笔的颜色更改为红色。
      • 允许用户使用键盘在不同的画笔大小之间切换。
    2. 创建形状:

      • 使用键盘输入在屏幕上绘制不同的形状,如圆形和矩形。

    第二课:了解游戏组件

    2.1 pygame 中的精灵和曲面

    2.1.1 精灵

    • 精灵是游戏中的对象,例如角色或物品。它们可以移动、互动,并且拥有自己的属性。

    2.1.2 表面

    • 表面是可以操作的屏幕图像或部分。

    示例:

    # load an image and create a sprite
    player_image = pygame.image.load("player.png")
    player_rect = player_image.get_rect()
    
    # draw the sprite on the screen
    screen.blit(player_image, player_rect)
    

    2.2 处理用户输入

    2.2.1 键盘输入

    • 可以使用 pygame.event 和 pygame.key.get_pressed() 来检测按键。

    示例:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.keydown:
            if event.key == pygame.k_left:
                print("left arrow key pressed")
    

    2.2.2 鼠标输入

    • 检测鼠标移动和点击类似于键盘输入。

    示例:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.mousebuttondown:
            print("mouse button clicked at", event.pos)
    

    2.3 基本碰撞检测

    2.3.1 矩形碰撞

    • 通常使用矩形来检测对象之间的碰撞。

    示例:

    # check if two rectangles overlap
    if player_rect.colliderect(other_rect):
        print("collision detected!")
    

    2.4 迷你项目:接球

    目标: 创建一个游戏,球从屏幕顶部落下,玩家必须用球拍接住它。

    2.4.1 代码示例

    import pygame
    import random
    
    # Initialize Pygame
    pygame.init()
    
    # Screen setup
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    pygame.display.set_caption("Catch the Ball")
    
    # Colors
    white = (255, 255, 255)
    black = (0, 0, 0)
    
    # Player (Paddle)
    paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10)
    
    # Ball
    ball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50)
    ball_speed = 5
    
    # Main game loop
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    
        # Move paddle with arrow keys
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0:
            paddle.move_ip(-5, 0)
        if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right 
    
    
    
    <h3>
      
      
      <strong>2.5 练习</strong>
    </h3>
    
    <ol>
    <li>
    <p><strong>添加评分:</strong></p>
    
    <ul>
    <li>记录玩家接住了多少个球并在屏幕上显示得分。</li>
    </ul>
    </li>
    <li>
    <p><strong>增加难度:</strong></p>
    
    <ul>
    <li>随着玩家接住更多的球,逐渐增加球的速度。</li>
    </ul>
    </li>
    </ol><hr><p>第一周到此结束。您(学生)现在应该熟悉 python 基础知识、pygame 设置以及创建简单的互动游戏。我鼓励您尝试练习以加深您的理解。</p>
    
    
              
    
                
            
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