第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介
第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置
- 主题:
- python 语法和基本编程概念(变量、数据类型、循环、函数)。
- 安装和设置 pygame。
- 游戏循环和基本游戏机制介绍。
- 迷你项目:
- 简单绘图应用程序:创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。
- 练习:
- 修改绘图应用程序以使用不同的颜色和画笔大小。
- 使用键盘输入创建形状(如圆形或矩形)。
第二课:了解游戏组件
- 主题:
- pygame 中的精灵和曲面。
- 处理用户输入(键盘和鼠标事件)。
- 基本碰撞检测。
- 迷你项目:
- 接球:球从屏幕顶部落下的游戏,玩家必须用球拍接住它。
- 练习:
- 根据玩家接住球的数量为游戏添加得分。
- 随着时间的推移增加球下落的速度。
第 2 周:构建互动游戏
第三课:游戏物理与运动
- 主题:
- 以速度和加速度移动物体。
- 重力模拟。
- 弹跳和反射物体。
- 迷你项目:
- 弹跳球:创建一个游戏,球在屏幕上弹跳,撞到墙壁时改变方向。
- 练习:
- 添加球可以碰撞的障碍物。
- 让球撞击不同表面时改变颜色。
第 4 课:使用声音和音乐
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- 主题:
- 为游戏添加音效和背景音乐。
- 控制音量和播放。
- 根据游戏事件触发声音。
- 迷你项目:
- 声音记忆游戏:玩家必须按照正确的顺序重复一系列声音的游戏。
- 练习:
- 通过向序列中添加更多声音来增加难度。
- 允许玩家在游戏过程中调节音量。
第 3 周:高级游戏机制
第五课:游戏状态和级别
- 主题:
- 管理不同的游戏状态(例如,菜单、播放、游戏结束)。
- 创建和切换关卡。
- 保存和加载游戏进度。
- 迷你项目:
- 平台游戏(第 1 部分):开始与可以在平台之间跳转的玩家构建一个简单的平台游戏。
- 练习:
- 添加不同类型的平台(例如移动平台)。
- 实施检查点系统来保存进度。
第 6 课:ai 和敌人行为
- 主题:
- 敌人运动和行为的基本人工智能。
- 为敌人寻找路径并做出决策。
- 利用动态人工智能创造具有挑战性的游戏玩法。
- 迷你项目:
- 平台游戏(第 2 部分):使用基本 ai 行为将敌人添加到平台游戏中。
- 练习:
- 创建具有不同行为的不同类型的敌人。
- 添加影响玩家和敌人的能量提升。
第四周:润色和最终项目
第七课:游戏优化与调试
- 主题:
- 优化游戏性能(例如,处理大量精灵)。
- 调试游戏开发中的常见问题。
- 用动画和特效打磨游戏。
- 迷你项目:
- 最终游戏打磨:通过添加动画、提高性能和修复错误来完善平台游戏。
- 练习:
- 实现特效粒子系统。
- 优化游戏,使其在低端设备上流畅运行。
第 8 课:期末项目展示和总结
- 主题:
- 回顾整个课程中学到的关键概念。
- 最终项目演示和反馈会议。
- 进一步学习和探索游戏开发的技巧。
- 最终项目:
- 完整的平台游戏:学生将展示他们的平台游戏的最终版本,其中包含所学到的所有功能和技术。
- 练习:
- 为游戏添加标题画面和片尾字幕。
- 尝试向游戏添加新功能或机制。
第 1 周:python 和游戏开发基础知识简介
第 1 课:python 基础知识和 pygame 设置
1.1 python 基础知识
1.1.1 变量和数据类型
- 变量是存储数据值的容器。
- 数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、字符串(str)和布尔值(bool)。
示例:
# integer score = 10 # float player_speed = 2.5 # string player_name = "chukwudi" # boolean game_over = false
1.1.2 循环
- 循环 用于多次重复一段代码。
- 常见的循环有for循环和while循环。
示例:
# for loop for i in range(5): print("hello", i) # while loop countdown = 5 while countdown > 0: print("countdown:", countdown) countdown -= 1
1.1.3 功能
- 函数是执行特定任务的可重用代码块。
示例:
def greet_player(name): print("welcome,", name) greet_player(player_name)
1.2 pygame 设置
1.2.1 安装 pygame
- 要安装 pygame,请使用以下命令:
pip install pygame
1.2.2 初始化 pygame
- pygame 是一个用于创建游戏的 python 库。
- 要初始化 pygame 并创建游戏窗口,请使用以下代码:
示例:
import pygame # initialize pygame pygame.init() # create a game window screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # set window title pygame.display.set_caption("my first game") # main game loop running = true while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: running = false # quit pygame pygame.quit()
1.3 迷你项目:简单的绘图应用程序
目标: 创建一个允许用户用鼠标在屏幕上绘图的基本应用程序。
1.3.1 代码示例
import pygame # initialize pygame pygame.init() # set up the screen screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("drawing app") # colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # set background color screen.fill(white) # main loop running = true while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: running = false elif event.type == pygame.mousemotion: if event.buttons[0]: # left mouse button is pressed pygame.draw.circle(screen, black, event.pos, 5) pygame.display.flip() pygame.quit()
1.4 练习
-
修改绘图应用程序:
- 将画笔的颜色更改为红色。
- 允许用户使用键盘在不同的画笔大小之间切换。
-
创建形状:
- 使用键盘输入在屏幕上绘制不同的形状,如圆形和矩形。
第二课:了解游戏组件
2.1 pygame 中的精灵和曲面
2.1.1 精灵
- 精灵是游戏中的对象,例如角色或物品。它们可以移动、互动,并且拥有自己的属性。
2.1.2 表面
- 表面是可以操作的屏幕图像或部分。
示例:
# load an image and create a sprite player_image = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_image.get_rect() # draw the sprite on the screen screen.blit(player_image, player_rect)
2.2 处理用户输入
2.2.1 键盘输入
- 可以使用 pygame.event 和 pygame.key.get_pressed() 来检测按键。
示例:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.keydown: if event.key == pygame.k_left: print("left arrow key pressed")
2.2.2 鼠标输入
- 检测鼠标移动和点击类似于键盘输入。
示例:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.mousebuttondown: print("mouse button clicked at", event.pos)
2.3 基本碰撞检测
2.3.1 矩形碰撞
- 通常使用矩形来检测对象之间的碰撞。
示例:
# check if two rectangles overlap if player_rect.colliderect(other_rect): print("collision detected!")
2.4 迷你项目:接球
目标: 创建一个游戏,球从屏幕顶部落下,玩家必须用球拍接住它。
2.4.1 代码示例
import pygame import random # Initialize Pygame pygame.init() # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Catch the Ball") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Player (Paddle) paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10) # Ball ball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50) ball_speed = 5 # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Move paddle with arrow keys keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0: paddle.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right <h3> <strong>2.5 练习</strong> </h3> <ol> <li> <p><strong>添加评分:</strong></p> <ul> <li>记录玩家接住了多少个球并在屏幕上显示得分。</li> </ul> </li> <li> <p><strong>增加难度:</strong></p> <ul> <li>随着玩家接住更多的球,逐渐增加球的速度。</li> </ul> </li> </ol><hr><p>第一周到此结束。您(学生)现在应该熟悉 python 基础知识、pygame 设置以及创建简单的互动游戏。我鼓励您尝试练习以加深您的理解。</p>
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